博客
关于我
unity使用代码在项目中创建ScriptableObject资源文件
阅读量:318 次
发布时间:2019-03-04

本文共 268 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

资源存储路径为相对路径。

var level = ScriptableObject.CreateInstance
<类名>
(); AssetDatabase.CreateAsset(level, @"Assets/Data/Levels/" + "name" + ".asset"); AssetDatabase.SaveAssets(); //存储资源 AssetDatabase.Refresh(); //刷新

转载地址:http://hdnq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
mysql 写入慢优化
查看>>
mysql 创建表,不能包含关键字values 以及 表id自增问题
查看>>
mysql 判断表字段是否存在,然后修改
查看>>
MySQL 多表联合查询:UNION 和 JOIN 分析
查看>>
MySQL 大数据量快速插入方法和语句优化
查看>>
mysql 如何给SQL添加索引
查看>>
mysql 字段区分大小写
查看>>
mysql 字段类型类型
查看>>
MySQL 存储引擎
查看>>
mysql 更新子表_mysql 在update中实现子查询的方式
查看>>
mysql 自增id和UUID做主键性能分析,及最优方案
查看>>
Mysql 自定义函数
查看>>
mysql 行转列 列转行
查看>>
Mysql 表分区
查看>>
mysql 表的操作
查看>>
MySQL 触发器
查看>>
mysql 让所有IP访问数据库
查看>>
mysql 记录的增删改查
查看>>
MySQL 设置数据库的隔离级别
查看>>
MySQL 证明为什么用limit时,offset很大会影响性能
查看>>