博客
关于我
unity使用代码在项目中创建ScriptableObject资源文件
阅读量:318 次
发布时间:2019-03-04

本文共 268 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

资源存储路径为相对路径。

var level = ScriptableObject.CreateInstance
<类名>
(); AssetDatabase.CreateAsset(level, @"Assets/Data/Levels/" + "name" + ".asset"); AssetDatabase.SaveAssets(); //存储资源 AssetDatabase.Refresh(); //刷新

转载地址:http://hdnq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Mysql 重置自增列的开始序号
查看>>
MySQL 错误
查看>>
MySQL 面试,必须掌握的 8 大核心点
查看>>
MySQL 高可用性之keepalived+mysql双主
查看>>
MySql-2019-4-21-复习
查看>>
mysql-connector-java各种版本下载地址
查看>>
mysql-group_concat
查看>>
MySQL-redo日志
查看>>
MySQL-【1】配置
查看>>
MySQL-【4】基本操作
查看>>
Mysql-丢失更新
查看>>
Mysql-事务阻塞
查看>>
Mysql-存储引擎
查看>>
mysql-开启慢查询&所有操作记录日志
查看>>
MySQL-数据目录
查看>>
MySQL-数据页的结构
查看>>
MySQL-架构篇
查看>>
MySQL-索引的分类(聚簇索引、二级索引、联合索引)
查看>>
Mysql-触发器及创建触发器失败原因
查看>>
MySQL-连接
查看>>